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暗黑4 S14首个补丁实测:钥匙产出大涨,但限穿和随机制作还在

#暗黑破坏神4

《暗黑破坏神 4》S14 首个赛季补丁 3.1.1 已于北京时间 7 月 15 日全平台上线。

这次更新主要处理赛季开服后的掉落、材料和奖励漏洞。亡殁之厅(丧钟密室)现在保底给钥匙,混沌界碎片的来源增加,赫拉迪姆方块(赫拉迪姆魔盒)升级神话的成本也已下降。巢穴首领无法掉落神话暗金、低语宝箱(低语宝匣)不掉遗忘之魂、战争计划打完不出战利品等问题,都在官方修复名单里。

首轮玩家实测确认钥匙和材料收益明显增加,但制作神话暗金只能装备一件、方块升级结果随机,这两项争议没有改动。

国服 3.1.1 补丁说明标题与 7 月 15 日上线日期

国服 3.1.1 补丁说明标题与 7 月 15 日上线日期

亡殁之厅保底钥匙,神话升级少花一个碎片

更新后,高等级苦痛(折磨)难度的亡殁之厅必定掉落至少一把上等巢穴钥匙(精良巢穴钥匙)。原本打完密室却拿不到理想钥匙回报的情况,现在有了明确保底。

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7 月 15 日凌晨,B 站作者琉璃在苦痛 12 连打两次亡殁之厅,合计拿到 8 把精良巢穴钥匙。这是单个玩家的小样本,不能直接推算完整掉率,但这两次的实际产出都超过了官方承诺的保底一把。

腐化夺魂者现在最多可以掉落两枚混沌界碎片,数量随苦痛难度提高。赛季声望刷满后,可重复领取的希望之光(希望微芒)奖励也会固定给一枚碎片。两条改动都在增加碎片来源。

赫拉迪姆方块里的 升级至秘传(升级至神话)配方,成本从五枚混沌界碎片降到四枚。二十枚碎片原本只能升级四次,补丁后可以升级五次。玩家手里的材料没有变多,同样数量的碎片能多换一次升级机会。

亡殁之厅结算与巢穴钥匙收益

补丁上线后,亡殁之厅结算的上等巢穴钥匙收益。

赫拉迪姆方块升级神话暗金配方

赫拉迪姆方块升级神话暗金所需的混沌界碎片。

巢穴首领的神话掉落终于恢复正常

基础游戏里存在一个直接影响神话暗金获取的漏洞。部分特定掉落源产出的暗金装备,永远无法变成神话级别,其中包括巢穴首领。

3.1.1 已修复这项异常。更新后,这些来源重新具备掉落神话暗金的可能。此前反复刷巢穴首领却始终见不到神话暗金,除了掉率本身,也可能受到这个漏洞影响。

自然掉落的神话装备,被鉴定为标志性神话暗金的几率也会提高。官方没有公布具体几率,也没有宣布所有神话暗金的整体掉率上调。补丁说明确认的变化,是标志性神话暗金在自然掉落中的出现机会增加。

巢穴首领修复的是原本无法掉落的问题。标志性神话调整的是神话装备掉下来以后,成为哪一类神话的几率。

Wudijo 在苦痛 10 做了 400 次首领测试,其中一组 200 次高阶首领掉了 8 件神话暗金,约每 25 次一件。他的一名观众在苦痛 12 测试 200 次屠夫,拿到 10 件神话暗金,其中一件是标志性神话。两组测试的难度、首领池和战争计划节点不同,不能合并成官方掉率,但至少确认巢穴首领的神话掉落已经恢复,标志性神话也确实可以自然掉落。

巢穴首领战斗与掉落

补丁上线后的巢穴首领实测画面。

标志性神话暗金装备详情

玩家在补丁上线后展示的神话暗金装备。词缀收藏品">

神话神符已经出现,但更像高词缀收藏品

Wudijo 和 Rob2628 都收到了玩家在游戏内链接的神话神符,Rob2628 自己也在更新首小时看到了多件普通神话暗金和神话封印。两人的实测结论一致:神话神符不会提高对应暗金神符的威能数值,主要差别是词缀满值或出现更好的词缀品质。

用神话装备制作出来的神话神符仍会带上制作标签,也会占用只能装备一件制作神话的限制。为了神话神符消耗一件能正常穿戴的神话装备,现阶段并不划算

神话神符装备详情

神话神符的装备面板与词缀展示。

低语宝箱、魔渊和战争计划不再白打

苦痛难度下的低语宝箱,之前可能不掉遗忘之魂。这个奖励漏洞已列入 3.1.1 修复。赛季级别目标无法推进的问题也在官方修复名单里。

组队打魔渊时,之前可能只有一名队员拿到奖励。补丁说明显示全队奖励现已恢复正常。腐化夺魂者的首领巢穴里,仇敌巢穴(夙敌巢穴)偶尔无法触发,以及混沌裂隙(混沌秘境)传送门附近的怪物刷得太远,这些会打断赛季循环的问题也已列入修复。

资料片玩家遇到的战争计划掉落漏洞同样在名单里。带有庞然大敌(巍峨之敌)和恶疫侵略(恶疫入侵)变异词缀的首领,之前可能打完不掉战利品,低语突袭(低语伏击)也可能没有奖励。补丁还修复了腐化夺魂者无法获得变异词缀强化,以及平面震颤(位面震颤)错误作用于混沌裂隙怪物的问题。

正义之剑艾德鲁因(艾尔度因,正义之剑)已经加入铁匠铺的神话暗金宝箱掉落池。对资料片玩家来说,这也是 3.1.1 新增的一条神话获取途径。

正义之剑艾德鲁因装备图

正义之剑艾德鲁因装备图

几个职业的强度已经开始变化

灵巫的钉刺(蜇刺)偶尔会造成超出预期的伤害。德鲁伊的开关类技能,也可能从牧风者之唤(风暴司牧的呼召)护身符套装中获得过高增伤。3.1.1 已修复这两项异常伤害,相关玩法在更新前后的伤害已经出现变化。

游侠的暗影分身之前会额外触发圣坛效果,比如在亡殁之厅里生成额外的噬魂者(食魂者),这项异常已经移除。野蛮人的挑战怒吼中,怒嗥变化(震天怒吼变体)衰减速度快于预期,补丁说明显示该问题也已修复。

术士的修复集中在套装效果。墨菲斯支柱(墨菲斯之枢)通过三件套转移给恶魔的伤害,之前无法正常触发两件套奖励。已经死亡的敌人继续攻击恶魔时,也可能让护身符套装层数异常掉落。亚巴顿血肉(亚巴顿之肉)两件套层数被错误清空的问题同样已经修复。

首轮实测对职业强度的影响并不一致。琉璃认为德鲁伊的极限冲层会明显回落,但日常速刷影响较小;灵巫仍有其他高层打法,游侠也还有未被 3.1.1 处理的高层机制。这些排名是 7 月 15 日凌晨的玩家快照,后续热修或新配装都可能改变结果。

3.1.1 补丁后的职业强度展示

玩家实测对 3.1.1 补丁后职业强度的阶段性判断。

神话暗金最有争议的限制没有改

3.1.1 增加了混沌界碎片来源,也降低了赫拉迪姆方块升级成本。但两项限制没有变化:

  • 制作出来的神话暗金仍然只能同时装备一件
  • 方块把暗金升级成神话时,结果依旧随机

同样二十枚碎片可以从四次升级变成五次,但每次出现哪一件装备仍然看随机结果。玩家一直讨论的制作标签、限穿和指定升级,都没有出现在这份补丁说明里。

视频实测还提到,跨难度组队重置亡殁之厅,以及在升级地下城第三层离场后重置地图的做法仍然可用。利用这些异常机制刷出的每小时钥匙和材料产量,不能当成普通玩家的常规收益,而且随时可能被热修。

深坑结算后的免疫罩也没有回归。首领死亡后,角色仍可能继续受到地板伤害和残怪攻击,对硬核和高层玩家的影响更明显。

战争计划限制活动选择、赛季玩法重复、魔渊吸引力不够,这些属于玩法设计层面的争议。3.1.1 修复了奖励和触发异常,没有调整这些玩法本身

制作神话暗金的限穿提示

制作神话暗金仍受到只能装备一件的限制。

3.1.1 能让刷图循环顺一些

7 月 15 日更新后,赛季材料来源已经增加,赫拉迪姆方块升级更便宜,巢穴首领的神话暗金掉落也恢复正常。低语宝箱魔渊组队奖励和战争计划不掉战利品等问题,都在本次官方修复名单里。

首轮实测已经能看到钥匙和材料收益增加,但神话暗金的限穿和随机制作没有变化,赛季玩法本身也没有调整。3.1.1 修掉了不少会让玩家白刷的漏洞,S14 最受争议的设计还在。

资料来源:《暗黑破坏神 4》3.1.1 补丁说明琉璃 3.1.1 补丁更新实测Wudijo 400 次首领实测Rob2628 补丁首小时实测

 

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