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暗黑破坏神4 S10赛季“炼狱混沌”简报 混沌护甲混沌能力 重做炼狱狂潮

#暗黑破坏神4
本文于 2025-09-19 10:28 更新,本文部分内容具有时效性,如有失效,请在评论区留言提醒我更新

《暗黑破坏神IV》第十赛季“炼狱混沌”将于9月23日正式上线,本次更新将带来颠覆性的玩法和大量的职业平衡调整。核心主题围绕着“混沌”,引入了“混沌护甲”、“混沌能力”以及重做后的“炼狱狂潮”活动。开发者旨在通过这些改动,提供更多的BD搭配可能性、提升游戏乐趣,并解决长期以来存在的Boss战机制问题。

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主要更新亮点

1. 混沌护甲(Chaos Armor)

  • 全新装备系统: 混沌护甲是第十赛季独有的全新稀有暗金装备类型,它允许现有的独特物品以不同的护甲部位(头盔、胸甲、手套、裤子、靴子)掉落。例如,通常为靴子部位的“闪烁步”现在可以作为胸甲掉落,从而解放原本的靴子槽位,实现此前不可能的装备组合。
  • 特性强化: 混沌护甲拥有更强大的词缀,其独特效果总是满roll,并且至少带有一条太古词缀(Greater Affix),天然800物品强度,极大地提升了装备的价值和获取的惊喜感。
  • 获取方式: 主要通过击败新Boss巴尔图克(Bartuc)获得,在折磨III和折磨IV难度下有保底掉落。“炼狱狂潮”和“混沌裂隙”也有几率掉落。此外,玩家可以通过赌博特定部位来尝试获取混沌护甲。
  • 赛季限定: 混沌护甲只在第十赛季中存在,赛季结束后其独特效果和外观将移除,但物品本身会保留在永恒界域的背包中。开发者表示如果玩家反响良好,未来可能会以其他形式回归。
  • 策略意义: 混沌护甲的引入,有效缓解了稀有暗金在头胸等关键部位与军帽、安达利尔之面等超稀有暗金的强度冲突,让玩家在中后期拥有更多掉落惊喜和BD调整空间。例如,“流放领主项链”混沌化后作为防具,除了保留原有词缀,还会额外附带项链基底的30%元素抗性,极大缓解了抗性压力。

2. 混沌能力(Chaos Perks)

  • 新的赛季主题能力: 混沌能力(Perks)是本赛季的核心力量来源,共有16种,包括4种稀有度(魔法、稀有、传奇、独特)和4种职业专属能力。玩家可以装备最多三个非独特能力和一个独特能力。
  • 机制创新: 混沌能力旨在改变技能功能,提供巨大的BD构筑潜力。它们常常带来力量的同时也伴随着代价。例如,“疯狂药酿”传奇能力让玩家喝药后获得100%资源消耗降低、40-80%攻击速度和40-80%移动速度,冷却受冷却缩减影响,且满血可喝药,极大地提升了爆发和机动性。
  • 调整方向: 针对PTR反馈,开发者对混沌能力进行了调整。例如,通用能力的“过量涌动”(Overabundance)从无限叠加bug修正为最多叠加3次,但基础增伤大幅提升。流浪者的职业专属能力得到了显著加强,而德鲁伊过强的职业能力则被削弱。

3. 炼狱狂潮(Infernal Hordes)重做

  • 全新内容: “炼狱狂潮”活动得到了彻底重做,引入了“混沌波次”(Chaos Waves)、新Boss巴尔图克(Bartuc, Lord of Chaos)和“混沌怪物”家族。
  • Boss战机制革新: 新增Boss巴尔图克,以及针对所有巢穴Boss的免疫阶段机制调整。现在Boss在战斗开始10秒后才能触发无敌阶段。更重要的是,Boss生命值降至2/3和1/3时会获得一个持续5秒的护盾。如果玩家在5秒内打破护盾,Boss将跳过无敌阶段。这一改动让Boss战时长直接取决于玩家的DPS,高输出BD能够更快击败Boss,实现“秒杀”体验。
  • 奖励与平衡: 混沌波次现在出现频率降低但奖励更高,确保其稀有性和价值。“炼狱献祭”的平衡性得到调整,所有献祭选择都更加有效,不再强制选择“地狱血脉”以追求最高效率。魂火尖塔等长期被认为不值得做的献祭也得到了增强。
  • 新手狂潮: 新增“瞬息狂潮”(Fleeting Hordes),作为“炼狱狂潮”的入门版本,在折磨难度之前的层级可用,提供更短的波次和更简单的Boss战,帮助玩家更快升级。

职业平衡调整(亮点)

第十赛季进行了大量的职业平衡,普遍趋势是“全面加强”,几乎没有削弱,许多现有BD得到了额外加成,并促进了新玩法的诞生。

1. 野蛮人(Barbarian)

  • 混沌护甲: 新增“拉玛兰迪的杰作”(Ramaladni’s Magnum Opus)作为混沌护甲,这是一个泛用性极强的增伤物品,可应用于多种BD。
  • 核心技能加强: 旋风斩双基础技能流派,利用“双重威胁”混沌能力,可以在旋风斩同时触发两个基础技能,配合“无常之力”和“哈洛加斯的愤怒”等,实现高额爆发和冷却重置,成为高效的速刷BD。
  • “单手狂怒”混沌能力大幅提升了压制几率、流血持续时间、生命值和伤害,使单持武器BD更具竞争力。
  • “战吼”效果提升,进一步强化吼叫流野蛮人的辅助和输出能力。
  • “猛投”冲层玩法强度依旧,但操作相对复杂。

2. 德鲁伊(Druid)

  • 混沌护甲: 新增“多面石”(Dolmen Stone)作为混沌护甲,可将巨石护身符的效果转移到护甲部位,极大增强巨石德鲁伊的潜力。
  • 强度顶尖: 被认为在单体和群伤方面都处于顶尖地位。“野性变形”传奇能力增强了变形技能,乌鸦召唤流得到大幅补强,召唤伤害提升至40-80%[x]。
  • “过量涌动”混沌能力:虽然修复了无限叠加的bug,但每100点超上限精魄提供50-100%[x]伤害的设定,叠加3次后依然能提供极高的增伤,使德鲁伊的多种BD(如拍拍熊、乌鸦流)潜力巨大。
  • “净化感染”现在会额外造成30-60%[x]增伤的暴击。

3. 死灵法师(Necromancer)

  • 混沌护甲: 新增“肢解者胸甲”(Mutilator Plate),为血矛BD提供支持。
  • 玩法多样性: “逆转平衡”独特混沌能力是核心亮点,它将核心技能转化为终极技能(无消耗但有20秒CD),终极技能转化为核心技能(50精魂消耗但无CD),极大地拓展了死灵的BD构筑,例如“灵魂裂隙”可以高速连发,兼具手感和伤害,是冲层和速刷的强大选择。
  • “疯狂药酿”与灵魂裂隙的无限药水机制相结合,可实现100%资源消耗降低和80%攻速的常驻,大幅提升死灵的开荒和farm效率。
  • “信徒福音”新暗金加强了基础技能,特别是“骨碎片”在穿透特效加持下,配合“碎魂”威能,使其成为高效的百层速刷BD。
  • “白骨风暴”、“血潮王者大军”等终极技能连发后的视觉效果和强度都非常炸裂。

4. 游侠(Rogue)

  • 混沌护甲: 新增“无赖之吻”(Scoundrel’s Kiss),支援手雷和快速射击BD。
  • 全面加强: 游侠的赛季能力和巅峰盘得到了大量加强,例如“精力充沛打击”现在提供100-150%[x]核心技能增伤。“混沌手雷”现在增加手雷掉落数量并提升伤害。
  • 挑战依然: 尽管有大量加强,但部分玩家认为游侠在冲层方面可能仍落后于其他职业,需要进一步探索。

5. 法师(Sorcerer)

  • 混沌护甲: 新增“艾苏的传家宝”(Esu’s Heirloom),一个泛用性强的物品,可以解放靴子槽位。
  • 高爆发和生存: “法力护盾”独特混沌能力可以将生命值99%转化为巨大的法力池,所有伤害由法力承受,并且在2秒内未受伤害则法力恢复速度提升5000%[+],使法师变得极其坚韧甚至“无敌”。
  • “爆炸组合”现在提供20%[x]通用增伤,可叠加3次。
  • “球状闪电”和“水蛇”等传统强势BD在混沌护甲和能力加持下依然强劲。
  • “瞬移”能力进一步优化,法师的机动性极高,成为速刷狂潮和地图的王者。

6. 灵巫(Spiritborn)

  • 混沌护甲: 新增“烈阳鸟之喉”(Sunbird’s Gorget)。
  • 全面进化: 魂裔的许多核心技能、被动和传奇威能都得到了加强。例如“粉碎之手”伤害提升至100%,“酬谢”伤害提升至175%并更容易达到最大叠加。“蛮横践踏”和“强化践踏”伤害大幅提升。
  • “猿神之魂”独特手套“赫莎之凯顺吉”允许“守护者”远程释放并拉怪,同时提升“猿神技能”伤害,对精英和Boss双倍加成。
  • 魂裔在PTR中表现优异,尤其“死亡之触”等核心技能流派伤害可达数十万亿,具有极强的冲层潜力。

其他重要更新

  • 回火与精工: 开发者表示回火和精工系统的重大改动将在第十一赛季到来,第十赛季不会涉及。
  • 稀有度调整: 暗金物品掉落率整体提高。折磨难度下,低品质物品(魔法、稀有)不再从低语宝箱掉落,任务奖励也替换为传奇物品或更高品质。炼狱狂潮和噩梦地下城的奖励品质也得到提升。
  • Boss掉落: 巢穴Boss的掉落池得到扩充和部分共享,新加入的独特物品现在也进入了Boss的掉落池。
  • UI/UX改进: 地下城钥匙现在显示是否带有低语任务。堆叠物品数量标准化为100。
  • Bug修复: 修复了大量PTR中发现的bug,包括各职业技能、混沌护甲和混沌能力的功能异常、Boss战机制漏洞等,提升了游戏的整体稳定性。

总结

第十赛季“炼狱混沌”承诺将是一个充满惊喜和力量爆发的赛季。通过引入革新的装备和能力系统,以及对核心玩法的全面优化,开发者试图在提供巨大强度和BD可能性的同时,解决玩家长期诟病的游戏体验问题。虽然部分职业在PTR期间可能面临削弱,但整体而言,所有职业都将变得比以往更强,拥有更多独特的BD选择。这个赛季将是一个发现和创造的时期,玩家需要根据掉落灵活调整构筑,充分利用“混沌”带来的强大力量。


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