
灼伤也许能够治愈,但痛感永远不会消失。
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灼伤也许能够治愈,但痛感永远不会消失。
集中查看当前版本状态、获取来源和本站已采集 BD 覆盖。
该装备全世界均可掉落,以下首领为目标掉落、掉率更高。
展示 S15 代表 BD,完整结果可前往强度 T 表查看。
焰痕在本站已采集 BD 中的采用占比,每个赛季同时展示实际样本量。
各赛季采集覆盖范围可能不同,本图只表示本站样本中的观察结果,不代表全服使用率。
| 赛季 | 采用 BD | 采集 BD | 采用率 |
|---|---|---|---|
| S15 | 1 | 203 | 0.5% |
| S13 | 1 | 145 | 0.7% |
这里只收录已经核实、能够追溯来源的实际改动。
暴雪在该版本中记录了焰痕的一项功能调整。
暴雪在该版本中记录了焰痕的一项功能调整。
傷害加成從 30%[x] 提高至 35%[x]。
在施展雙手揮擊 4 次後,你的下一次雙手揮擊會額外擊中 2 次,每次額外造成 10-25% 的傷害。
暴雪修复了一项影响焰痕的已记录问题。
薩法爾的腐蝕印璽(通用獨特戒指)幸運觸發:你的持續傷害效果有 50% 機率爆發,對周遭敵人造成 5.0-6.0 點同屬性的傷害。
焰痕的固定伤害系数由 0.1–0.2 提高至 0.2–0.3。
用于核实当前资料与历史状态的版本化信源。
本站已核实的赛季、官方改动与 BD 样本。
赛季结束时间为预估,最终以暴雪官方公告为准。