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《暗黑破坏神4》S8赛季蓝贴精华版:全职业平衡、装备调整与《憎恨之躯》改动详解 北京时间4月30日凌晨开启

本文于 2025-04-25 15:56 更新,本文部分内容具有时效性,如有失效,请在评论区留言提醒我更新

暗黑4S8赛季将会在北京时间4月30日凌晨开启。本次更新整合了PTR测试服的反馈,对《憎恨之躯》DLC内容,包括灵巫(魂灵师)职业符文之语系统,进行了调整。同时,基础游戏的核心机制也经历了多项重要变动,例如赛季首领力量的数值调整终局BOSS系统的重做、战利品掉落规则以及涉及全职业的平衡性改动,并新增或调整了部分独特暗金装备与传奇威能。本摘要旨在梳理这些关键变动,帮助玩家了解新版本的主要内容。

考虑到蓝贴又臭又长,惯例写了这篇精华版,新朋友信不过我提炼内容的能力可以自行看原贴:暗黑4S8职业平衡性调整>>>

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《憎恨之躯》DLC内容相关

  • 灵巫职业调整:
    • 技能: 冲刺利爪基础伤害提高(60% -> 80%)。
    • 独特物品: 斯帕宗铁克伤害提高(50-100% -> 80-130%);太阳鸟颈饰伤害提高(150-300% -> 200-400%)并增加机制。
    • 精华: 恐慌之精华类别变更。
    • 修复了多项相关错误。
  • 符文之语系统调整:
    • 桑恩 (Thorne): 持续时间延长(0.25s -> 0.35s),溢能效果变更(增伤 -> 延长持续时间)。
    • 泰克 (Tek): 伤害大幅削弱(1000% -> 700%)。
    • 部分其他符文的奉献消耗、触发条件或数值进行了调整。
    • 修复了符文相关的互动错误。

基础游戏 – 重大变动

“彼列归来”赛季能力 (首领力量)

    • 普遍进行大幅削弱:多个能力的伤害百分比被显著降低(例如,安达莉尔伤害从 1800% -> 450%;彼列魔眼光束伤害从 1750% -> 438%;憎恨使者伤害从 400% -> 250% 等)。部分能力的机制和数值也有限制性调整。

    • 部分能力略有增强(如莉莉丝伤害从 250% -> 400%)。

巢穴首领 (终局BOSS) 系统重做

    • 首领分为初阶、高阶、崇高三级。

    • 不再需要材料召唤首领,改为击败首领后,使用“财宝钥匙”开启奖励宝箱(初阶需12,高阶需3,崇高需2)。

    • 钥匙掉落数量增加,调整掉落机制。

    • 所有巢穴首领战斗机制更新,优化挑战性。

战利品与奖励调整

    • 低语宝箱产出徽记粉末而非徽记。

    • 奇物商人(低语币商人)苦痛难度奖励品质大幅提升

    • 调整了升级过程中的物品品质掉落

职业平衡亮点 (含重要数值调整)

    • 灵巫: 主要通过 PTR 调整,包括技能(如冲刺利爪基础伤害提高至 80%)和独特物品(太阳鸟颈饰伤害提高至 200-400%)。

    • 野蛮人:

      • 增强旋风斩基础伤害大幅提高(从 32% -> 52%);狂怒旋风斩流血伤害重做并显著增强先祖之锤/动荡震击/撕裂怒气消耗降低;钢铁之握基础伤害大幅提高(从 35% -> 80%),战士升级+1使用次数。

      • 削弱/调整处决者精华(裂地)伤害加成大幅削弱且设上限;战士威力投掷伤害加成大幅削弱(从 200%[x] -> 50%[x]);斗士钢铁之握伤害加成削弱(从 400%[x] -> 200%[x]);战术震地践踏伤害加成巨幅削弱(从 900% -> 100%,针对升级效率)。戈尔护手重做,伤害大幅提升(300-600%),触发机制改变。

    • 德鲁伊:

      • 增强掠鸦被动伤害大幅提高(从 31% -> 90%);剧毒藤蔓主动/被动伤害显著提高大地之力关键被动现在额外提供 50%[x] 爆击伤害迫近洪流之精华效果重做并增强。

      • 调整/增强狂暴人兽之精华的爆击伤害加成从加法改为乘法,但总体伤害预期更高

    • 死灵法师:

      • 增强鲜血之矛机制优化;血潮(从 450% -> 500%)和骸骨风暴(从 300% -> 350%)伤害提高;卡兰的敕令被动增加仆从死亡后的狂怒增伤效果;侍奉与牺牲之精华骷髅战士爆炸伤害提高(100-200% -> 200-300%),法师增伤提高;桑奎弗尔,齐尔之刃每个灵魂增伤大幅提高(5-10% -> 15-25%)。

      • 削弱潮汐精华(血潮回响)的额外伤害大幅削弱(从 200-240% -> 40-100%)。

    • 游侠:

      • 增强剧毒陷阱获得新独特/精华支持;钉爪刺伤害和减速效果提升。

      • 削弱死亡陷阱冷却时间增加(50s -> 60s),减CD效果减半(10s -> 5s),强烈死亡陷阱伤害加成大幅削弱(50%[x] -> 20%[x]);诡诈攻击被动重做并显著削弱

    • 魔法师:

      • 增强雪崩关键被动完全重做,变为稳定的30%冰霜技能法力消耗降低60%[x]伤害提高;多个冰刺相关传奇精华现在能受益于技能等级加成冻颤精华易伤增伤上限提高(20-40% -> 35-55%);附魔大师巅峰节点增强。


新增与调整的独特物品/传奇精华(各职业重点)

通用

  • 调整 – 命运之拳(暗金手套):幸运触发效果改为施加易伤。

  • 调整 – 碧蓝怒火(暗金剑):幸运触发效果改为施加易伤和冰冷效果,冰冷伤害数值提高。

  • 调整 – 霜燃(暗金手套):幸运触发冻结效果移除,改为对冰冷敌人提高火焰伤害,对燃烧敌人提高冰寒伤害。

  • 调整 – 震荡打击之威能(传奇威能):不再提高对昏迷敌人的伤害,改为延长昏迷持续时间并在造成昏迷时提高移动速度。

野蛮人

  • 新增 – 艾杰登的灾祸(暗金手套):使你的威力投掷周期性地引爆,造成范围火焰伤害并增伤。

  • 调整/重做 – 延迟灭绝之威能(传奇威能):冷却时间缩短词缀改为提高威力投掷和钢铁之握的伤害,而非缩短冷却时间,并提供额外增伤。

  • 调整/重做 – 第三刀刃(暗金武器):武器精通技能变为消耗怒气且冷却时间大幅缩短的核心技能,而非无冷却。

  • 调整/重做 – 红色狂热之戒(暗金戒指):触发条件修改,触发后使下一个非引导型的核心或武器精通技能必定爆击并增伤。

  • 调整 – 战斗痴狂(暗金护符):新增隐含属性 – 幸运触发:获得一层狂乱。

  • 调整/重做 – 戈尔的摧残护手(暗金手套):旋风斩爆炸机制重做(基础3秒爆炸,伤害大幅提高,爆击可缩短爆炸间隔)。伤害现视为旋风斩伤害。

  • 调整 – “威猛”乔里兹的角盔(暗金头盔):提高伤害加成和每秒怒气获取。

  • 调整/重做 – 双击(暗金手套):双手挥击触发的效果改为持续3秒的额外攻击,而非一次性的额外两击。

德鲁伊

  • 新增 – 嘉思伦的传承(暗金头盔):人类形态下通过自然魔法爆击一定次数后,赋予森林之魂效果,同时获得完美风暴与大地之力关键被动。

  • 调整/重做 – 迫近洪流之威能(传奇威能):使风暴雷击的连锁目标数量加倍,并使目标受到你其他技能的伤害提高。

  • 调整 (PTR) – 野性之心的饥饿(暗金护符):减益效果衰减率降低。

  • 调整 (PTR) – 岩层破裂之威能(传奇威能):现在是最大范围爆炸时必定压制,而非灵力>75时必定最大范围。

死灵法师

  • 新增 – 桑奎弗尔,齐尔之刃(暗金双手剑):仆从的伤害会施加吸血鬼诅咒。消耗尸体可储存诅咒灵魂,亡骸卷须(原死亡军团)释放时会消耗灵魂以大幅提高自身和灵魂的伤害。(智力等属性提高)

  • 新增 – 侍奉与牺牲之威能(传奇威能):骷髅战士死亡时会爆炸造成物理伤害,但自身会持续掉血。骷髅法师减伤提高,伤害大幅提高。

  • 调整/重做 – 凯斯米的传承(暗金副手):血潮的强韧获取降低,移除每次命中增伤效果,但提高血潮爆炸伤害。

  • 调整 – 潮汐威能(传奇威能):额外血潮造成的伤害降低。

  • 调整 (PTR) – 秽邪链接之威能(传奇威能):从提供“畅行无阻”改为提供“不可阻挡”。

游侠

  • 新增 – 脓液玫瑰臂环(暗金手套):剧毒陷阱必定在3秒内造成完整伤害,获得所有升级且效果提高。与心灵视野和蓄势待发互动,连击点能进一步提高其伤害和幸运触发。

  • 新增 – 污染之威能(传奇威能):剧毒陷阱触发时会爆炸造成毒素伤害,若爆炸爆击,则提高你造成的毒素伤害。

  • 调整/重做 – 盗贼皮甲(暗金胸甲):完全重做。不再使手雷技能视为核心技能。现在让你可以投掷陷阱技能,且周期性地在施放时生成一个死亡陷阱,并提供伤害加成。属性词条也已更新。

  • 调整/重做 – 欺诈扭缠指环(暗金戒指):施放欺诈技能留下的诱饵陷阱现在改为造成持续性暗影伤害,且可以持续存在和重新部署。

  • 调整 (QoL) – 星云特调之威能(传奇威能):移动生成的治疗药水现在直接添加到药水数量中,而非掉落在地上。

  • 调整 – 铁雨之威能(传奇威能):烟雾弹触发箭雨的概率现在固定为100%。

魔法师

  • 新增 – 维戈拉斯之冰雹(暗金头盔):寒冰碎片会额外发射2个碎片,命中敌人会堆叠伤害加成。词缀中的“生命值上限”改为“冷却时间缩短”。

  • 调整 – 冻颤威能(传奇威能):根据敌人的冰冷或重挫程度提高的易伤增伤效果上限增加。

  • 调整 – 冰冻苔原/冰河/冻结余波之威能(传奇威能):这些威能生成的冰刺现在会受益于其来源技能(如深度冻结、暴风雪、寒冰甲)的等级加成。

  • 调整/重做 – 冻结回忆之威能(传奇威能):因雪崩关键被动重做而调整,现在进一步降低冰霜技能法力消耗,并保持对易伤敌人的伤害提高。

  • 调整 – 崩裂冬镜(暗金护符):产生的咒唤技能仅限于已放置在技能栏上的咒唤技能。

  • 调整 – 坠星冠冕(暗金头盔):触发的陨石术的冷却时间缩短。

  • 调整/重做 – 穿刺冰寒之威能(传奇威能):寒冰碎片贯穿次数减少,但基础伤害加成提高,且每次贯穿的伤害递增效果保留。

  • 调整 – 碎星之威能(传奇威能):陨石术附带的小陨石现在独立造成伤害,且本体陨石的伤害加成词缀对所有小陨石生效。

  • 调整/重做 – 冻结余波之威能(传奇威能):冰刺现在改为在生成时堆叠冰刺自身的伤害加成,而非对冻结敌人增伤。


游戏体验 (QoL) 与其他

  • 新增队伍查找器 QoL 功能。

  • 可以立即传送至队伍成员处。

  • 优化物品栏/储藏箱自动整理。

  • 伤害类型命名统一与厘清(腐化、霜冻、电光)。

  • 降低了 等级 1-25 的经验值获取,以匹配赛季强度。

  • 导电圣坛暂时移除,待后续重新设计。

  • 修正了大量各类别的错误,涵盖辅助功能、职业技能互动、系统机制、UI显示等。

总结

以上是暗黑破坏神4S8赛季版本更新的主要内容。综合来看本次更新的职业平衡调整和新增/重做装备,从字面上分析,德鲁伊死灵法师(尤其是仆从流派)观感上获得了比较明显的加强,关键技能和专属装备得到了强力的数值提升或机制优化。魔法师的冰霜系也因关键被动重做和装备协同性增强而得到了系统性加强。相比之下,野蛮人游侠则更体现为内部玩法的重心转移:野蛮人的旋风斩流派和游侠的剧毒陷阱流派获得了大力扶持,但此前强势的裂地、威力投掷以及死亡陷阱等流派则受到了明显的削弱。至于灵巫,其调整更多是基于PTR反馈的优化和完善。具体各职业的实际强度排行还需等待游戏上线后的实战检验。

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