这篇文章将为您详细介绍《暗黑破坏神4》S10赛季中对核心玩法“炼狱魔潮 (Infernal Hordes)”的重大重做与改进,以及全新的终局Boss——血腥督军巴特克。请注意,以下内容基于即将到来的2.4.0版本,其公开测试(PTR)将于北京时间 8 月 20 日至 26 日开放。 如果您想参与测试,可以参考这篇指南:PTR下载安装方法 Steam可以参加暗黑4PTR吗。
炼狱魔潮重生 (Infernal Hordes Reborn)
炼狱魔潮将变得前所未有的火热;我们正在全面提升这一玩法的激烈程度。
炼狱魔潮优化
- 我们对每波之间揭示的“炼狱祭品 (Infernal Offerings)”进行了重大重制。我们的目标是,当您开始叠加它们以专注于您的单次挑战时,能让所有祭品都感觉是有效的选择。
- 我们通过平衡现有祭品、改变某些祭品的效果以及调整基础怪物数量来实现这一目标。
- 在炼狱魔潮开始时,您现在将直接获得一个炼狱祭品,以立即点燃战火,为您的挑战注入活力。
恶魔议会 (The Fell Council)
恶魔议会有了一些新晋升的成员。在与他们战斗时,其中一名成员现在将被指定为“议会发言人 (Council Speaker)”,并获得强化能力。
混沌怪物 (Chaos Monsters)
地狱从其恐怖的深渊中挖掘出了一个新的怪物家族。这些由烟雾和硫磺诞生的混沌怪物在被击杀时会提供一个强大的类似圣坛的增益效果。
混沌波次 (Chaos Waves)
地狱火酝酿着最卑鄙的灾祸。在炼狱魔潮中,您的炼狱祭品偶尔会提供选择“混沌波次”的机会。每次进入炼狱魔潮时,您可以预期的混沌波次数量将与您的炼狱罗盘(Infernal Compass)层级相关。
混沌波次将完全改变即将到来的一波怪物,为其注入浩劫和巨大的挑战。这些波次的难度将显著增加,但如果您能幸存下来,将奖励更多的“以太 (Aether)”。
混沌波次将有许多不同的组合等待您去发现和掌握。躲避来自混沌裂缝的致命投射物,斩杀横冲直撞的地狱飞龙 (Hellwyrm),或追捕行踪不定的以太哥布林 (Aether Goblins)。混沌在等待着您!
对战血腥督军巴特克 (Fight Bartuc, the Warlord of Blood)
您可以选择不再面对恶魔议会,而是冒险用您辛苦赚来的以太,与阴险重生的巴特克一决高下,来完成您的炼狱魔潮挑战。
短暂魔潮 (The Fleeting Hordes)
我们正在为您的角色成长前期引入一个“热身版”的炼狱魔潮。
在非“折磨 (Torment)”难度等级中,您将体验这个修改版的炼狱魔潮,直到您达到折磨难度。
短暂魔潮总共为 4 波,炼狱祭品的选择有限,以控制住那些凶猛的哥布林。
完成 4 波后,您将与两名恶魔议会成员战斗,然后才能用辛苦赚来的以太兑换奖励。
巴特克的召唤 (Bartuc Beckons)
作为一名臭名昭著的维兹耶雷(Vizjerei)督军,巴特克因其在法师部族战争(Mage Clan Wars)中的残忍行径而闻名,他的堕落无边无际。他带着一个新的头衔——“混沌督军 (Warlord of Chaos)”——重返庇护之地。
- 队伍中的每位成员都需要花费以太来挑战这位曾经被称为“血腥督军”的维兹耶雷恶棍。第一个做出选择的玩家将为整个队伍设定决策。
- 巴特克将利用混沌传送门(Chaos Portals)向您的位置发射投射物,掌握他的战术并策略性地进入这些传送门,以获得优势。
- 被击败后,巴特克的奖励将直接掉落在地面上,您无需花费额外的以太来领取这些战利品。
总结与点评
魔潮罗盘本身就是个硬耗时间的玩法,且怪物没什么难度。希望这次调整和魔潮BOSS的加入可以带来一点变化吧,不过话又说回来了这玩意儿大框架下,怎么该都很难变得好玩。一个带法瞳乱飞的法师,两个手短的游侠或蛮子,还有一个脚短站中间负责点buff的死灵~