这篇文章将为您详细介绍《暗黑破坏神4》S10赛季的核心主题玩法——“混沌裂缝 (Chaos Rifts)”以及能够改变您角色构筑(Build)的全新“混沌专长 (Chaos Perks)”系统。请注意,以下内容基于即将到来的2.4.0版本,其公开测试(PTR)将于北京时间 8 月 20 日至 26 日开放。 如果您想参与测试,可以参考这篇指南:https://bubaigei.com/game-news/11588。
封印混沌裂缝 (Seal Chaos Rifts)
充满爆裂能量的奇异传送门已在庇护之地各处出现,从其裂口中释放出燃烧地狱的军团。混沌裂缝会以几种不同的方式具现化:
- 混沌裂缝将出现在庇护之地开放世界的“地狱狂潮 (Helltide)”区域内。击杀从其中涌出的恶魔并将其封印,即可获得多种奖励。它们是获取混乱战利品的重要来源,并在折磨(Torment)难度下为您提供额外的经验、宝石和混沌护甲(Chaos Armor)。
- 在极少数情况下,当您在折磨难度下游玩时,甚至可能遇到一个“神话混沌裂缝 (Mythic Chaos Rift)”。
- 混沌裂缝梦魇地下城 (Chaos Rift Nightmare Dungeons)
- 这些梦魇地下城中充斥着混沌裂缝,是获得“短暂魔潮罗盘 (Fleeting Hordes Compasses)”的丰厚来源。
驾驭混沌专长 (Wield Chaos Perks)
一股不可思议的力量降临庇护之地,为您的能力注入了毁灭性的效果。混沌魔法扭曲了它所触及的一切,甚至包括您自己!混沌,顾名思义,是混乱的,这些“专长”在提供强大力量的同时,也常常伴随着代价。
混沌专长会改变您技能的运作方式,运用您最精妙的构筑来创造毁灭性的组合。
以下为全职业通用的混沌专长:
魔法 (Magic)
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振奋攻击 (Invigorating Attacks): 每5秒,你的下一个基础技能额外产生你主要资源上限的50-100%,但你的基础技能造成的伤害降低30%。
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加速混沌 (Accelerating Chaos): 幸运一击:伤害敌人时,有最高10%的几率在敌人身上触发一次混沌爆发,造成200-400%的伤害。你的混沌爆发击中敌人时,会使一个随机的激活冷却时间缩短0.5秒。
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不稳定之力 (Unstable Power): 混沌魔法从你的基础技能中爆发,使其必定暴击并压制,造成50-100%的增伤,但这种力量不稳定,使其有3秒的冷却时间。
稀有 (Rare)
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爆裂混沌 (Erupting Chaos): 混沌爆发会随机在你周围爆发,造成你最高伤害类型的200-400%伤害。你的混沌爆发还会在4秒内造成其初始伤害100%的持续伤害。
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力量虹吸 (Power Siphon): 你的核心技能造成50-100%的增伤,但也会在6秒内降低你当前资源上限的20点。此效果可叠加但不会刷新持续时间。
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交替改造 (Alternating Alterations): 施放一个核心技能会强化你的下一个不同核心技能的非引导性施放,返还其50%的资源消耗并造成10-30%的增伤。
传奇 (Legendary)
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战损守卫 (Marred Guard): 你的生命值无法被治疗至超过50%。你获得5-10%的全元素抗性上限,+20-40%护甲值,以及50-100%的屏障和强固生成量加成。
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混沌冷却 (Chaotic Cooldowns): 施放一个有冷却时间的技能,会将其冷却时间随机设定在2秒至其基础冷却时间之间。你不再从冷却时间缩减中获益。使用一个有冷却时间的技能会释放一次混沌爆发,造成你最高伤害类型的300-500%伤害。
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疯狂药酿 (Crazy Brew): 你的治疗药水被注入了混沌之力,使你在4秒内获得100%资源消耗减免,40-80%[+]攻击速度加成,以及40-80[+]移动速度加成。你的治疗药水有10秒的冷却时间,并且你可以在满生命值时使用它。
暗金 (Unique)
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释放混沌 (Chaos Unleashed): 击杀一个敌人会产生2层混沌效果,对首领造成直接伤害会产生5层。达到100层时,释放一连串9次混沌爆发,造成你最高伤害类型的300-500%伤害。你的混沌爆发获得20%[+]暴击几率,并造成50-100%[x]增伤。
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蛮力胜智慧 (Brawn Over Brains): 获得以下效果:
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100-200% [x] 生命上限
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+50-100% 受到的治疗
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50-100%[x] 压制伤害
然而,你的抗性上限降低25%,并且来自护甲的伤害减免上限为60%。
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困兽 (A Beast Cornered): 每损失10%的生命值,你获得10-20% [x]增伤和5%的伤害减免。消耗资源时也会消耗相当于所消耗资源30%的生命值,并返还这些资源。此效果不会使你的生命值低于10%。
以下为各职业专属的混沌专长:
野蛮人 (Barbarian)
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双重威胁 (Dual Threat) – 魔法: 施放基础技能时,也会在目标身上使用另一个已装备的基础技能,造成正常伤害的50-80%。
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狂怒混沌 (Raging Chaos) – 稀有: 当你不是“健康 (Healthy)”状态时,你将处于“狂暴 (Berserking)”状态,并且你的核心技能造成火焰伤害,并附带一次100-200%的火焰伤害混沌爆发。
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震耳合唱 (Deafening Chorus) – 传奇: 你装备的呐喊技能现在永久激活,效果提高20-40%,但每装备一个呐喊技能,你的当前怒气上限降低20%。
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专注怒火 (Single-Minded Fury) – 暗金: 如果你只装备了一种兵器库武器类型,获得以下效果:
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+20-40% 压制几率
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+100-200% 流血持续时间
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+50-100% 生命上限
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50-100[x] 增伤
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德鲁伊 (Druid)
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灵溢 (Overabundance) – 魔法: 你在超过灵力上限后每产生50点灵力,你的伤害就提高10-20%,持续5秒。此加成可叠加但不会刷新。
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净化感染 (Purge the Infected) – 稀有: 你的核心技能还会施加相当于其基础伤害100-200%的毒素伤害,持续4秒。对中毒的敌人造成直接伤害会消耗5点灵力,以确保造成暴击。
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狂野变形 (Wild Transformations) – 传奇: 变形为新形态会免费使用一个技能,并提供一个额外的加成,持续5秒:
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狼人使用“血性狂吼 (Blood Howl)”,获得10-20%[x]暴击伤害
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熊人使用“쇠약의 포효 (Debilitating Roar)”,获得10-20%伤害减免
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人形态使用“飓风护甲 (Cyclone Armor)”,获得10-20%[x]攻击速度
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狂野 (Savagery) – 暗金: 你的同伴技能被修改为核心技能。你的同伴体型变大。获得30-60%[x]召唤物伤害。
死灵法师 (Necromancer)
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死神之刈 (Grim Reapers) – 魔法: 你的骷髅战士现在除了普通攻击外,还会使用“收割 (Reap)”,造成正常伤害的50-150%。
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毁灭亵渎 (Decimating Desecration) – 稀有: 你的持续伤害效果有等于你暴击几率的概率,造成50-100%[x]增伤。
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亵渎亡者 (Defile the Dead) – 传奇: 你可以消耗每具亡骸两次。消耗亡骸会产生一次混沌爆发,造成200-400%暗影伤害。
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逆转平衡 (Alter the Balance) – 暗金: 你的基础核心技能现在被强化为终极技能,不消耗精魂,但有30-20秒的冷却时间。你的基础终极技能现在被修改为核心技能,没有冷却时间,但消耗70-50点精魂。
游侠 (Rogue)
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无法预测的炼金术 (Unpredictable Alchemy) – 魔法: 灌注效果狂野地流动,每次施放基础技能都会随机附上一种灌注。被灌注的技能造成20-40%[x]增伤。
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虚弱打击 (Enervated Strikes) – 稀有: 你不再被动地产生能量。获得以下效果:
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+50-100% 几率使“穿刺剑 (Twisting Blades)”击中两次
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+50-100% 几率使“乱舞 (Flurry)”造成双倍伤害
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+50-100% 几率使“乱射 (Barrage)”的投射物施放两次
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+50-100% 几率使“疾射 (Rapid Fire)”的投射物施放两次
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混沌榴弹 (Chaotic Grenades) – 传奇: 你的眩晕手雷也会触发一次混沌爆发,造成50-100%物理伤害。混沌爆发如果击中敌人,则产生5点能量。
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打带跑 (Hit and Run) – 暗金: 你每移动15米,就会获得30-50%[x]增伤,持续5秒。此加成可叠加但不会刷新。如果此加成未激活,你造成的伤害降低30%。
魔法师 (Sorcerer)
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引爆组合 (Explosive Combinations) – 魔法: 施放一个基础技能会使你的下一个核心技能的伤害提高30-50%[x],最多叠加3次。
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进阶绝学 (Advanced Techniques) – 稀有: 你的基础核心技能等级会使其法力消耗或冷却时间增加10%,并进一步使其伤害提高10-20%[x]。
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法力灌输咒唤 (Mana Infused Conjurations) – 传奇: 你的召唤物被强化,造成10-30%[x]增伤,但每个召唤物每秒会消耗5点法力。
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寒冰刃的攻击会在目标周围区域内爆发。
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闪电矛的攻击有10%几率生成静态的“球状闪电 (Ball Lightnings)”。
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魔宠在其攻击后会留下造成伤害的地面效果。
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多头蛇会周期性地向目标制造“火墙 (Firewalls)”。
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法力护盾 (Mana Shield) – 暗金: 你的生命上限降低99%,但你受到的任何伤害会先对你的法力造成伤害,然后再对生命值造成伤害。如果你在过去4秒内没有受到伤害,你的法力回复速度提高5,000%[+]。你获得200-400%法力上限加成,并且每点智力都会使你的法力上限增加1点。
灵巫 (Spiritborn)
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疾风迅雷 (Alacrity) – 魔法: 你的基础技能获得10-30%[+]攻击速度加成,其冲刺范围增加50%,并且其第三次攻击现在每两次攻击就会触发一次。
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联合打击 (Combined Strikes) – 稀有: 你的基础核心技能会在更大范围内额外攻击数次,造成20-40%[x]增伤,但也有10秒的冷却时间。你基础技能的第三次攻击会重置核心技能的冷却时间。
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退后! (Back Off!) – 传奇: 施放技能时,它对施放时靠近你的敌人造成的伤害降低30%,但对所有其他敌人造成的伤害提高100-200%[x]。
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召魂集会 (Convocation of Spirits) – 暗金: 施放非终极技能时,有1%的几率召唤该技能类型的灵魂,造成100-200%[x]增伤。该几率会根据你的终极技能伤害提高1%,最高可达10%。
总结与点评
S10赛季的核心玩法无疑围绕着“全新”的混沌专长系统展开,说白了就是换汤不换药,继续镶嵌宝石。
时至S10赛季了,我仍然没觉得这个玩法有什么问题,它就相当于一些游戏里每个赛季的英雄、枪械调整一样,成了暗黑4赛季更新的保留节目。
如果非要说有什么问题的话,那也应该是开发更多新玩法系统,在现有基础上做加法,而不是用新玩法系统把这套“赛季宝石”替换掉。