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暗黑破坏神4 第11赛季(S11)改动概览:全面重塑与天梯回归

#暗黑破坏神4

《暗黑破坏神4》第 11 赛季(S11)PTR将于北京时间 2025年10月22日 01:30 至 2025年10月29日 02:00 到来(如何参与PTR看这篇:暗黑4赛季制与PTR测试服 道具数据会不会被保留)。S11可能是《暗黑破坏神4》S10赛季开了个好头,暴雪这不就趁热打铁宣布S11赛季要带来的新内容。本次更新不仅带来了新的赛季主题和玩法,还对物品系统、怪物战斗以及玩家防御等核心机制进行了永久性调整,这些变化将影响赛季和永恒界域

一、物品打造和精造系统的全面革新

S11 对物品系统进行了核心元素的重新聚焦,即定制化和声望。

  • 回火(Tempering)重做: 玩家现在可以直接选择想要的词缀,不再是随机应用。虽然物品现在只能拥有一个回火词缀(非暗金物品的基础词缀数量增加到 4 条,保持总词缀数不变),但回火次数可以无限次重置
  • 精造(Masterworking)重做: 精造不再提升现有词缀的数值,而是提升物品的品质,从而增加物品的基础伤害、护甲或抗性。物品最高可精造至 20% 品质阈值。达到最高品质后,玩家可以进行一次终极强化(Capstone bonus),将一个非太古词缀升级为太古词缀。重要的是,玩家可以重置这个终极强化而无需重置品质等级。
  • 圣化(Sanctification)机制: 这是一个新的赛季制作机制,位于物品升级旅程的终点。玩家可以使用“天界符印”(Heavenly Sigils)或通过活动邀请,将天使之力注入物品。圣化有多种随机强大结果,包括附加一条传奇威能(Unique/Mythic级别)、将词缀升级为太古词缀,或添加特殊圣化词缀。但圣化后的物品将无法再进行任何修改
  • 新增暗金装备: 包含针对野蛮人(Chainscourged Mail)、德鲁伊(Khamsin Steppewalkers)、死灵法师(Gravebloom)、侠盗(Death’s Pavane)和魔法使(Orsivane)等职业的全新暗金物品。例如,死灵法师的“Gravebloom”可以召唤三个小型魔像代替一个大型魔像。

二、防御、治疗和怪物战斗系统的调整

本次更新对游戏的基础战斗和生存系统进行了深刻的重塑。

  • 防御机制大修: 旨在平衡各职业和流派的有效生命值(Effective Health, EH)。
    • 护甲与抗性: 两者均改为等级系统,数值越高,减伤收益递减。护甲现在减少所有伤害(物理和非物理)。
    • 物理抗性: 新增一种伤害抗性类型。
    • 韧性(Toughness): 新增角色属性,用于数学表示玩家在考虑护甲、抗性及其他减伤来源后的有效生命值,帮助玩家理解自身的坦度。
    • 条件减伤词缀: 大部分被移除或改为非条件减伤,使防御更具可预测性。
  • 治疗更新: 药水使用将更具战术性。基础药水容量减少到 4 瓶。药水治疗改为瞬间百分比回复(35% 最大生命值)。每隔一段时间还会缓慢再生一瓶药水(源头提到 12 秒或 30 秒)。同时,击中回血被重新加入词缀池,并提高了生命恢复和击杀回血的数值和可用性。
  • 强固(Fortify)重设计: 强固从一种伤害减免类型转变为额外的生命储备,它会随着时间消耗来治疗玩家。
  • 怪物战斗进化: 怪物 AI 得到提升,战斗行为更具适应性和动态性,每个怪物都有更清晰的角色定位。精英怪物(Elite)的难度显著增加,它们现在会携带小怪,并且共享词缀。此外,新增了 20 多个新的怪物词缀。

三、赛季内容与挑战:天梯系统与小恶魔入侵

S11 引入了新的竞争 endgame 内容和赛季结构。

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  • 天梯系统(Leaderboards)与高塔(The Tower): 正式以 Beta 形式回归。高塔是一个多层限时地牢(共五层),旨在考验玩家对游戏机制的全面掌握。高塔的进程通过击杀怪物和收集宝珠获得。地牢内会出现强化的能量塔(Pylons)供玩家战术使用。排行榜分为单人(按职业)和多人组队类别。
  • 小恶魔入侵(Lesser Evils): 四大次级恶魔入侵庇护之地。阿兹莫丹(Azmodan)将作为新的永久世界 Boss 加入世界 Boss 轮换,也可在特定区域被召唤。其他小恶魔接管了不同的 endgame 活动:督瑞尔(Duriel)入侵了地狱狂潮(Helltide)比列(Belial)出现在魔渊(The Pit)安达利尔(Andariel)侵占了库拉斯特幽暗之城(Kurast Undercity)
  • 神圣恩赐(Divine Gifts): 天使海德里尔(Hadriel)提供被动增益,分为净化(Purified)腐化(Corrupted)两类。这些恩赐提供奖励(如增加掉落物或材料)和能力增益,腐化模式则会提高对应活动的难度。
  • 赛季等级(Season Rank): 取代了赛季旅程和赛季界域的声望系统。玩家必须完成挑战,通常是顶石地牢(Capstone Dungeon),才能晋升到下一个等级。完成赛季等级可以获得额外的技能点和巅峰点数。原先莉莉丝祭坛和阿卡拉特雕像提供的永久属性奖励被移除,只提供微薄的经验和奖励。
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