本文旨在为暗黑4游戏玩家普及和详细解释一些术语效果词缀,例如控制、压制、强固等等。这将让玩家们在正式上线前对游戏有一个更深入的了解。
健康和受伤
提到无敌,让我们来谈谈健康与受伤。健康表示你或敌人的生命值高于80%时的状态,反之当低于35%时即为受伤状态。基于这个理论,可以引申出类比,当人物的生命值位于36%到79%之间时,就是亚健康状态,这基本上也是我们每个人常常处于的状态。在实际的游戏中,有效利用角色状态也非常重要,例如某些技能或装备能够对受伤的敌人造成额外的伤害加成。还有例如德鲁伊的粉碎技能,在角色处于健康状态下,粉碎的下一击必定处于压制状态,这也是利用角色状态的一个例子。
压制
提到压制这个概念,我们不得不再次提及。压制是《暗黑破坏神4》中的新概念,它基于你的生命值和护甲的总和计算伤害,每个角色都有固定的3%几率触发。当然,也有一些特例。
举个例子,就比如之前提到的德鲁伊的技能“粉碎”,其中压制所造成的伤害将会以浅蓝色数字显示。如果在使用压制技能时恰好也触发了暴击效果,那么这个伤害就称为压制爆击伤害,在游戏中将以橙色数字呈现。这个数字通常是一个非常惊人的伤害数字。
在玩过动作角色扮演游戏的朋友们看来,暴击伤害这个概念一定不会陌生。在《暗黑破坏神4》中,基础暴击触发几率为5%,能够造成50%的额外伤害。当然,通过装备或技能的加成,这个数字是可以提高的。暴击伤害的数值通常以黄色数字的形式显示。
强固
接下来,我们来讲讲强固。它就像一个保护罩,会在生命值外面以更醒目的红色显示。当强固值等于或高于生命值时,就会触发强固状态,让玩家受到的伤害减少10%。说完了强固这种类护盾,我们再来谈谈真正的护盾——屏障。
屏障
在游戏中,有一些技能和物品可以提供护盾。当护盾生效时,人物的生命值被一层蓝色包围所包裹。所以,当你的角色受到攻击时,首先会消耗护盾,当护盾被消耗完之后,才开始消耗生命值。
易伤
暗黑4中还存在着一种状态,即易伤状态。当处于易伤状态时,受到的伤害将额外增加20%。故此,一旦打出易伤效果,就是一个病从口入的大好机会。怪物在易伤状态时,其生命条将被紫色光环所包围,以提示玩家。若是玩家本身陷入易伤状态,生命值球将会变成一个破裂的外壳,提示玩家目前状态脆弱,并承受额外伤害。
幸运一击
最后,我们简单介绍一下幸运一击的概念。幸运一击是暗黑4中新引入的概念,不同的技能会有不同的幸运一击触发概率,将幸运一击和技能效果结合起来计算,便能得出某个效果被触发的概率。
总结:以上是暗黑4常用术语效果词缀的解释说明,希望这篇文章能对大家有所帮助。
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