暗黑破坏神系列游戏从暗黑3开始就有数值爆炸的问题,从亿到亿后面的京。而暗黑4这边才出到S4赛季就被不少玩家诟病完整的数值显示非常影响游戏体验,但关闭数值显示又少了很多乐趣。
数值压缩在《暗黑破坏神4》中一直是玩家在社区强烈要求的功能。许多玩家一直在抱怨天文数字般的伤害数值。
在DLC试玩视频中,我们也注意到了几个关于"憎恨之躯"可能带来数值压缩的线索。30级角色造成的伤害似乎远低于当前版本赛季的30级角色,即便考虑到试玩视频中的角色装备并不好,但依然有明显的伤害数值缩水。
另一个暗示可能在展示"憎恨之躯"中新的灵巫职业暗金装备时被观察到:
Sepazontec,一种灵魂之子双手长棍,这把武器的每秒伤害值为787。在当前游戏中,双手武器的每秒伤害为3,677。你可能会认为这把武器是角色低级时爆出所以秒伤不高,但在DLC展示的其他属性都与当前物品能力925的装备一致。
不过这些仅限于猜想,目前需要等待暴雪放出更多消息来佐证这个观点。而且虽说压缩整体装备的白字伤害需要更多的测试和实际验证,但将伤害数值转化成简写是个很简单的事,开发组就是懒得一批不想做而已。
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