暗黑 4 在公布地精更新后出了一段新视频回应社区中大家比较关心的反馈比较多的问题,在职业平衡性等老生常谈的话题外暴雪回应了关于战利品过滤器的话题。
军械库系统未来将新增装备孔位宝石记忆与幻化方案保存功能,暴雪强调该功能会随版本迭代持续完善。对于奥术商人奖励吸引力不足的问题,开发者坦言当前设计未达预期,承诺将重构掉落池”让赌徒宝箱重新充满令人心动的神秘珍宝”。
关于战利品过滤器功能的呼声,暴雪重申了”物尽其用”的装备设计哲学。开发者认为即使非本职业装备也应具备分解价值,因此暂不考虑添加屏蔽功能,但会持续关注玩家对掉落系统的反馈。值得注意的是,团队正积极探索将赛季特色机制转化为永久玩法,例如通过亵渎心智牢笼等道具实现玩法定向,或将“梦魇地下城”与往季主题进行融合创新。虽然具体方案尚未公布,但开发者确认这类跨赛季内容整合将成为未来赛季更新中的重要设计方向。
简单来说就是嘴硬不改,这里我谈谈我的看法。在S7赛季游戏中期时,巅峰等级150左右开始,我已经不捡非太古不带花的装备了。装备分解的资源大量溢出,贩卖传奇装备获得的金币远不如速刷BOSS卖暗金装备。
而且从暴雪回应来看他们显然片面理解了战利品过滤器的用途,它不一定非得用于屏蔽掉落的装备,而是在背包中高亮出所需词条的装备,以前老赛季是花费大量时间鉴定黄装,现在是花费大量时间鉴定橙装。目前他们不愿意推出战利品过滤器的原因只能是一个,就是当战利品过滤器出现就会更加暴露他们在装备掉落设计上的拉跨,而不是他所谓的物尽其用。
我个人认为暗黑4的太古装备是非常逗比的设计,一方面暴雪希望玩家阶段性的追求这些满roll的装备,但另一方面这些满roll装备往往还夹杂远比暗黑2和暗黑3装备更加复杂的词缀,这导致太古装备虽然掉落较为频繁,但并没有给玩家带来“它一定是好装备”的掉落快感,一个很好的例子是稀有的3太古传奇装备,你几乎很难掉落到好词缀,反而大多数时候都是废物词缀。这降低了太古装备在暗黑4里的含金量,也降低了大家在掉落太古装备的兴奋值。
暴雪在不添加战利品过滤器的情况下,想要提升装备掉落体验,最应该做的就是减少高世界难度下的普通传奇装备掉率,加大提升太古装备的掉率。在庞大的词缀池里,它目前的太古掉率显然不够。