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《暗黑破坏神4》BETA测试后首张蓝贴:改善地下城、调整各职业等

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地下城格局

我们最常收到的其中一个回馈是,玩家在通关某些地城的时候,觉得自己经常在走回头路。我们改善了数个地城的格局,减少走回头路的情形。以下是碎峰岭区域中格局有所变动的地城:火山口之门、遭亵渎的墓室、废弃小屋、禁忌之城、白霜之殁、不朽之示、科卓冈兵营、巨锤林地、霜痕洞窟

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开发者注解:我们之所以改变格局,主要是为了减少玩家走回头路的情形,改善游戏体验。这项变动的其中一个例子是,玩家先前必须进入侧厅,才能与目标物品互动,导致需要原路返回。现在,许多目标物品都经过重新设置,放在地城主要路径的必经之处,让玩家更容易取得物品,而且在击败目标后,能够立刻继续探索地城。

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地下城事件

地城内生成事件的机率从10% 提高到60%。

地下城玩法

为了减少走回头路的情形,漏杀的少量怪物会主动朝玩家靠近,让击杀所有怪物的目标更容易完成。

收集憎恨时,玩家和附近的盟友将会:

获得10 点人物能量。

使所有作用中的冷却时间缩短1 秒。

灌注憎恨的引导时间从3 秒缩短成0 秒。

解救目标的时间从3 秒缩短成1.5 秒。

成功解救目标时,目标都会掉落生命药水。

搬运古代雕像、血石、机关盒或石雕时,玩家将会获得移动加成,使自身和附近盟友的移动速度提高25%。

基座的引导时间从2 秒缩短成0 秒。

将搬运物品成功送回基座后,使附近所有玩家的生命力、人物能量和药水恢复全满,且立刻完成技能冷却。

开门后,小地图上会显示对应的标记。

地城中的所有目标物品现在都具备额外的战斗机制,玩家必须加以克服。

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职业

在精英怪物进入无阻状态之前,击昏、冰冻等效果可对其生效2 次。

重新检视职业技能,确认每个职业都能使用适当技能,移除控场效果。

更新许多传奇能力,提高其效果。

野蛮人

针对野蛮人职业,追加10% 伤害减免被动效果。降低部分技能树被动能力的伤害减免效果,以维持平衡。

提高旋风斩造成的伤害和消耗的怒气。

对昏迷或击倒的敌人使用双手挥击时,双手挥击技能强化会返还消耗的所有怒气。

德鲁伊

大幅提高战宠技能造成的伤害。

缩短所有绝招技能的冷却时间。

让槌击和粉碎变得更加实用。

使用变形系以外的技能,会使德鲁伊变回人类形态。

死灵法师

召唤仆从会更常死亡,使玩家必须更常用到尸体。

提高亡者之书中许多加成的属性。

降低尸爆技能造成的伤害。

降低骷髅战士和骷髅法师的亮度。

侠盗

提高欺敌技能升级后所带来的加成。

提高多个被动技能所带来的加成。

延长所有灌注技能的冷却时间。

魔法师

提高电能弹的伤害,并降低其消耗的法力。

降低连锁闪电的伤害,以及其对首领的效力。

缩短炽焚烈焰技能附魔加成的冷却时间。

使用火墙术的附魔加成时,火墙会更常在敌人脚下生成。

提高陨石术技能附魔加成的幸运触发机率。

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用户界面

修正内建画面朗读功能未朗读重要提示、游戏选项详情和其他UI 文字的问题。

修正无法将操作项目指定至滑鼠滚轮的问题。

修正无法将闪避指定至控制器的右侧类比摇杆的问题。

使用快捷列置中配置时,聊天区块现在会显示在画面左侧。

玩家按下物品栏中的材料与属性按钮后,将会显示角色的属性。

现在可将移动和互动输入对应至一个按钮,并将主要攻击对应至另一个按钮。

游戏中使用的无衬线字型已经换成新的有衬线字型。

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遭遇战

修正多个让屠夫等首领变得毫无反应的问题。

重新评估屠夫的挑战难度,让它在世界阶段III 和IV 变得更有挑战性。

重新评估裘特、马诺克、薇娜德等首领对近战角色的难度,据此调整攻击和战斗机制。

修正具有暗影附魔属性时,吸血暴徒会连锁施放穿刺的问题。

一般游戏体验

修正玩家可透过提早移动取消攻击提高攻击速度的问题。

修正玩家在进入载入画面并切换地图后,未能免疫伤害和无法锁定的问题。

停用重置地城按钮。

修正在完成烈风山谷和至乐冰峰的战役任务之前,地图内的怪物过少的问题。

详细说明>>>>

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