昨天凌晨的设计师直播除了公布5月13日开启的压力测试外,还泄露了游戏后期的一部分内容。我个人对他们放出的游戏后期暗金装备的属性比较感兴趣,所以把放出来的8个暗金都进行了翻译。
暗黑4里我们技能最多点到4级,同时可以通过装备偷学技能,军帽的4全技能非常变态,除了技能等级收益外,还能让我们剩下技能点去点其它的技能。
比如说游侠就可以通过它来直接获取4级的疾行斩和暗影步用来位移,节省下来的技能点可以投入到其它的地方去。
现在这个属性后期不带它的理由就只能是刷不到了。
这枚戒指的属性相比挖掘数据进行了改动,把暴击几率改成了全属性提升,核心技能增伤改成了幸运一击。
属于是把小神器给改成垃圾货了,希望正式版它的数据可以回调一下。
内测属性为100%生命值盾+30秒持续(传奇威能),现在是80%生命值8秒持续(图里写错了)
在内测版中我们可以通过灭回词缀来非常轻松的触发这个屏障效果,导致只要怪物攻击没法瞬间破盾我们就能一直顶着一倍血量的护盾打怪。
目前这个削弱之后的属性也还是相当好用的,就是没法做到长时间赶路维持护盾就是了。
这个胸甲的意义不是很明朗。
内测版中琉璃测试过这个骨灵效果没法触发常态的骨灵耗蓝增伤,只能造成一个最基础的伤害。
而且作为白骨技能的它需要鲜血技能打出来的生命球来触发就很奇怪,只能说等后续开发了。
对于游侠而言这枚项链的最大意义恐怕
在于对灌注技能的各种增幅
暗金效果虽然可以让箭雨获得所有灌注效果
但箭雨的冷却实在太长了(60秒)
这个项链又不带冷却词缀
基本上一场战斗只能放一次
这个暗金手套在内测时主要和无尽怒火之仗(火球释放时多2个投射物)配合构成砰砰炸弹体系,打起来非常喜感的同时大世界割草效率也不错。
这个暗金武器在内测版里非好用
主要原因是死亡重击这个技能的基础伤害很高
强化之后还能回怒和触发狂暴
配合武器的刷CD效果可以让野蛮人
体验到无消耗的割草体验
但公测版中死亡重击的强化效果被削弱了
原本是对玩家、精英和首领造成伤害提高
现在移除了对玩家和精英的增伤
不知道正式版这把武器还能不能带野蛮人畅爽秒怪回复怒气了
算是狼德专武,也可以用来配合暗金【猎手机境】打狼熊混合输出。
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