游戏博客
正在玩暗黑4

暗黑破坏神2:《暗黑破壞神 II:獄火重生》天梯第 14 季已結束

旅人啊,深入惡魔之中,讓他們感受真正的恐懼。

歷史將撰寫《術士軍臨》,於 5 月 23 日天梯第 14 季登場時,深入敵營。繼續閱讀,了解測試伺服器 3.2 後做出的眾多調整,包括術士的大幅改動、恐懼區域更新,以及更多內容。

AK加速器 连续4年每天14小时免费加速 口令8888领专属时长

索引

天梯第 14 季

更新檔 3.2 總覽

更新檔 3.2 說明


天梯第 14 季

在《暗黑破壞神 II:獄火重生》之前的天梯賽季中,冒險者們已經展現了拯救聖休亞瑞的能力,競相成為排行榜上的首位,並讓他們的惡魔之敵飽受苦難的靈魂留下深刻的恐懼。

天梯第 14 季將賦予勇敢的冒險者們一次新機會,重新比賽看誰最快升上 99 級,並在過程中收集最強大的戰利品。我們迫不及待要看看這次是哪些堅定的靈魂能將他們的名字刻在排行榜上了。

天梯第 14 季起始時間:

北美

太平洋夏令時間 5 月 22 日下午 5 點

歐洲

英國夏令時間 5 月 23 日凌晨 1 點

歐洲中部夏令時間 5 月 23 日凌晨 2 點

亞洲

台灣時間 5 月 23 日上午 8 點

韓國標準時間 5 月 23 日上午 9 點

跟之前的賽季一樣,天梯第 14 季也會包括不同的模式:

模式 說明
原版天梯 僅含原版四個章節的標準模式天梯遊戲。
原版專家天梯 僅含原版四個章節的專家模式(只有一條命)天梯遊戲。
天梯 標準模式天梯遊戲,內容涵蓋故事劇情的五個章節,包含《毀滅之王》資料片的遊戲內容。
專家天梯 專家模式(只有一條命)天梯遊戲,內容涵蓋故事劇情的五個章節,包含《毀滅之王》資料片的遊戲內容。

如果你是天梯賽季的新手,你大概會想知道在當前賽季結束後,共用儲物箱裡的戰利品會到哪裡去。

在天梯第 13 季結束後,所有的天梯角色都會被轉移至各自的非天梯群組中。所有在該角色群組的共用儲物箱內的物品都會被放入新的共用儲物箱欄頁,欄頁的「過去物品」方格會自動打勾,方便識別。玩家只能從這些儲物箱欄頁取出物品,不能放入物品。隨著新的一季開始,天梯第 12 季的「過去物品」將永遠消失。在整個天梯第 14 季期間你都可以取出想保留的第 13 季物品,時間可說是相當充裕。在天梯第 14 季結束時,如果這些僅供取物的共用儲物箱欄頁還沒清空,內容物將自動被第 13 季天梯共用儲物箱裡的物品給覆蓋。請記得在那之前把物品取出,否則就再也拿不回來囉!

返回頁首


更新檔 3.2 總覽

我們由衷感謝社群玩家對公開測試伺服器的熱情參與。少了與各位玩家的互動,我們便無法維持《暗黑破壞神 II》獨一無二的經典魅力。《術士軍臨》推出後的多數平衡性改動,皆是建立在各位熱心玩家的意見回饋上。

以下內容將說明,玩家的意見回饋如何影響我們在版本推出後的平衡調整工作。我們期待未來能持續推出更多更新與內容,持續改進這款我們深愛的遊戲。

請注意,測試伺服器後所做的任何變更皆以藍色標示。

返回頁首


更新檔 3.2 說明

術士

  • 現在若術士於其中一隻手裝備魔典,則可於另一隻手裝備雙手武器。
  • 為了與其他遊玩風格相近的職業看齊,生命藥水效力已從 100% 提高至 150%。

混沌

咒印:昏沉

  • 移除所受傷害數值。
  • 修正此技能無法影響敵對玩家的問題。

火焰之環

  • 降低基礎最大傷害成長。
    • 等級 1:從 12 調整為 10
    • 等級 20:從 181 調整為 175

烈焰湧浪

  • 基礎傷害成長降低約 15%。
    • 等級 1:從 17 至 23 調整為 14 至 19
    • 等級 20:從 310 至 355 調整為 267 至 303

天啟末日

  • 修正其他玩家有時會看到重複特效的問題。

瘴氣彈

  • 降低基礎直接命中傷害成長。
    • 等級 1:從 1 至 3 調整為 1 至 2
    • 等級 20:從 36 至 53 調整為 22 至 25
  • 修正雲霧消失會額外造成一次傷害的問題。
  • 雲霧彈生成時新增一段延遲。
  • 還原瘴氣彈的延遲。
  • 雲霧傷害降低 50%。
  • 將瘴氣彈的傷害還原為測試伺服器前的數值。
  • 瘴氣彈的雲霧爆炸數值從 0 改為 1,以防止重複觸發兩次。

瘴氣鎖鍊

  • 移除施法延遲。
  • 鎖鍊有數量上限,起始上限為 5 條,並可提升至 10 條。
  • 每條鎖鍊現在有 1 秒的再次命中延遲。

開發者註解:再次命中延遲只套用於單一鎖鍊產生的雲霧。更明確地說,每條鎖鍊每 0.5 秒都會沿著鎖鍊路徑產生一個新的雲霧區域。因此,若一條鎖鍊持續 6 秒,便會產生 12 個與其長度相符的雲霧區域。這 12 個雲霧將共享下一次命中延遲。如果我施放 10 條鎖鍊,每條鎖鍊在 6 秒內產生 12 個雲霧,總共 120 個雲霧,怪物在這 6 秒內最多受到 10 次傷害。再次命中延遲只套用於單一鎖鍊,而非所有鎖鍊共享。

  • 修正會額外產生雲霧的問題。
  • 修正使用飛刃躍傳時鎖鍊會中斷的問題。

增強混亂

  • 修正深淵範圍加成不會隨額外等級提升的問題。
  • 修正瘴氣彈、瘴氣鎖鍊與深淵的範圍加成有時未在提示說明出現的問題。

深淵

  • 最大範圍上限為 11 碼。
  • 修正深淵施放失敗時仍會消耗法力的問題。

開發者註解:對瘴氣技能做的多項調整,主要是為了讓魔法傷害的表現與其他職業保持一致。這種傷害類型通常會搭配某種限制效果,以平衡怪物缺乏對其抗性的優勢。瘴氣技能最初的設計理念,是採用操作上較為笨重的機制,將大部分傷害集中於雲霧。
在修正這些錯誤後,我們認為這套機制仍未充分達到預期門檻,因此決定降低傷害。根據社群回饋,我們決定保留大部分原本的傷害數值,並觀察僅透過錯誤修正能否達到我們期望的機制笨重感。我們將持續關注玩家對瘴氣機制的意見回饋,評估未來是否要進一步調整魔法傷害的運作方式,以及術士在其中扮演的定位。

邪異

咒術:災禍

  • 修正升級咒術:災禍其中一項協同效果並重新施放技能後,角色屬性頁面未更新的問題。

斬劈

  • 修正該技能看起來比實際施放速度更慢的問題。

迴響打擊

  • 使用的武器傷害比例從 75% 提升至 90%。
  • 修正傷害加成以乘法而非加法計算的問題。
  • 修正迴響打擊必定命中的問題。

開發者註解:根據測試伺服器收到的意見回饋,我們重新檢視了修正迴響打擊耐久度降低錯誤的決定。雖然這確實是個錯誤,但意見回饋讓我們重新審視它對玩家選擇武器時帶來的影響。經討論後,我們決定還原該修正,因為這項效果符合技能原本想呈現的奇幻風格,同時也大致符合最初的設計理念。

邪異轟擊

  • 將邪異轟擊的生命與法力竊取效果由 5% 至 20% 調整為固定 5%。

鏡像之刃

  • 修正鏡像之刃未在角色畫面顯示準確率的問題。
  • 修正提示說明未顯示準確率加成的問題。
  • 修正使用控制器時,長按按鍵無法連續施放技能的問題。
  • 修正以弓或弩使用鏡像之刃時,首發投射攻擊會錯誤套用僅屬於鏡像的傷害加成問題。

惡魔

召喚魔汙怪

  • 將沸血術的協同傷害由 30% 下降至 20%。
  • 修正沸血術的協同傷害未套用的問題。
  • 修正該技能未被視為火焰技能,因此無法獲得物品額外等級加成的問題。
  • 修正提示說明未顯示攻擊速度提高的問題。

束縛惡魔

開發者註解:我們決定保留束縛惡魔可透過軟點數獲得額外加成的機制。雖然這原本是測試伺服器的一項非預期錯誤,但它也讓設計團隊與社群討論此技能最理想的運作方式。目前,設計團隊認為束縛惡魔雖具備深度與細節,但也容易讓玩家難以理解。對束縛惡魔進行的大部分其他調整,都是為了簡化技能運作,同時保留其獨特且有趣的玩法選擇。我們歡迎各位提供意見,協助我們在技能易懂性與遊玩樂趣之間取得更好的平衡。

  • 現在需投入基礎技能點數,才能束縛精英惡魔。
    • 等級 10:勇士
    • 等級 15:獨特
    • 等級 20:超級獨特
  • 為生命值上限新增限制,依據惡魔種類而不同。
  • 死亡印記使束縛惡魔機率提高的協同效果從 1% 降低至 0.5%。
    • 已還原為測試伺服器前的數值。
  • 新增生命值上限限制,依據惡魔種類而不同。
    • 進一步提升測試伺服器中的生命值上限。
  • 束縛惡魔的整體成功率已降低。
    • 束縛惡魔的機率現在從 20% 開始(原為 10%),並透過遞減成長機制(dm vs ln)逐步提升至 56%(原為 25%)。
    • 新增音效提示,協助玩家判斷束縛惡魔是否會失敗。
  • 現在束縛擁有靈氣強化特性的惡魔後,其靈氣一定會替換為新靈氣。這些新靈氣會直接對應其中一種舊靈氣。
    • 力量改為專注
    • 神聖火焰改為活力
    • 精準祝福改為荊棘
    • 神聖冰凍不變
    • 信念改為狂熱
    • 狂熱不變
    • 神聖電擊改為活力
    • 修正測試伺服器中的一個錯誤,該問題會導致惡魔在特定情況下獲得舊版靈氣。現在無法再從束縛惡魔獲得舊版靈氣。
  • 詛咒特性施放傷害加深的機率從 75% 降低至 5%。
  • 法力消耗降低至每秒 9 點。
  • 現在束縛勇士惡魔需要基礎技能等級 10、束縛獨特惡魔需等級 15、束縛超級獨特惡魔則需等級 20。
  • 部分超級獨特惡魔在束縛前需要承受更多傷害。
  • 若怪物無法束縛,會播放音效提示。
  • 降低對惡魔造成傷害時獲得的束縛機率加成。若惡魔為精英怪物,該加成將進一步降低。
  • 修正束縛機率每秒判定 12 次的問題。現在每秒只會判定一次。
  • 修正狂怒狀態的惡魔仍可被束縛的問題。
  • 修正詛咒的阿克姆並非惡魔卻能束縛的問題。
  • 修正束縛怪物後,其僕從可能變成無敵狀態的問題。

沸血術

  • 範圍現在會根據等級,分為三段距離:
    • 等級 1-4:5 碼
    • 等級 5-9:6 碼
    • 等級 10 以上:7 碼

  • 修正提示說明顯示錯誤範圍的問題。

吞食

  • 攻擊速度加成現在改為技能提供,而非來自物品。

惡魔專精

  • 現在需要基礎技能點數來提高惡魔上限數。
  • 將擁有 2 隻惡魔的技能點數需求從 10 點降低至 5 點,3 隻惡魔的需求從 20 點降低至 10 點。
  • 現在攻擊速度加成上限為 25%。
  • 攻擊速度加成現在改為技能提供,而非來自物品。
  • 修正攻擊速度加成未在用戶端顯示,導致同步異常的問題。

血誓

  • 受到的傷害轉移至你的惡魔屬性改用遞減式成長。
    • 等級 1:3%
    • 等級 20:25%

  • 修正受到的傷害轉移至你的惡魔屬性無法受技能等級加成影響的問題。

吞噬

  • 調整多項加成。
  • 現在加成將根據惡魔生成所處的難度變化。舉例來說,地獄難度的惡魔將提供比普通難度惡魔更高的加成。

邪惡威脅區域

開發者註解:使者是我們在《術士軍臨》推出前,為緩解滅破咒符帶來的不佳遊戲體驗進行的核心改善方案。在推出後,很明顯我們對這項體驗修正過了頭,讓使者與滅破咒符都變得太稀有。測試伺服器中的改動原本是為了修正此過度調整,但卻造成了其他負面影響。後續調整的目標,是在提高使者出現頻率的同時,避免形成不理想的玩法循環,藉此取得平衡。
在測試伺服器,我們曾做過一項調整:若使者沒有掉落滅破咒符,會提高其他高價值物品的掉落機率。這項調整很快被證實收益過高,因此已遭移除。我們改將滅破咒符放進使者原有的掉落表中,同時也讓狩獵高階使者更具價值,因為高階使者會掉落更多高階物品。我們希望物品掉落既能令人滿足,同時也不會破壞玩家在《暗黑破壞神 II》中熟悉與喜愛的刷裝體驗。

  • 世界之石碎片的掉落機率不再受玩家數量影響。對單人玩家而言,這項改動將體現在掉落率的提升上。
  • 使者掉落潛伏滅破咒符的機率會從 1 階開始提高,而非 4 階。
  • 使者掉落潛伏滅破咒符機率不再因玩家數量而變動。這對單人玩家而言是掉落率的提升。
  • 3 階和 4 階的使者有雙倍機率掉落潛伏滅破咒符。5 階的使者有三倍掉落機率。
  • 現在任何怪物都有機率(依據魔寶尋獲率而定)掉落潛伏滅破咒符,無關乎是否受邪惡威脅加持。
  • 若使者掉落潛伏滅破咒符機率提高後仍未掉落潛伏滅破咒符,掉落有價值的物品(例如咒符或護身符)機率會提高。
  • 修正恐懼使者的荊棘靈氣會對每位命中玩家觸發兩次的問題。
  • 小幅降低使者掉落獨特、套裝與稀有物品的機率。

開發者註解:這項調整會讓使者更接近超級獨特怪物,並避免像盜寶哥布林一樣,掉落過量的彩虹刻面與獨特珠寶。

  • 現在在邪惡威脅區域殺死任何怪物時,使者會生成並獵殺玩家。使者獵殺玩家的機率會依據在同一個邪惡威脅區域殺死的怪物數量而提高。

開發者註解:在測試伺服器,我們發現 1 階與 2 階的使者出現過於頻繁,而 3 至 5 階的出現率則低於預期。為改善此情況,我們已讓各階使者的生成率更加一致。在使用碎片並連續完整清空區域的情況下,我們觀察到單場遊戲內的使者總數,從原本的 30 至 40 增加到 70 至 90。我們也加入了保護機制,防止使者在同時間重複出現。

  • 若使者即將現身,被擊殺怪物上方會出現閃電風暴效果。你有 5 秒的時間準備!
  • 現在使者生成時會提升階級,不再是擊殺後提升。
  • 降低 1 階以上使者的難度。
    • 每階的生命值加成由 500% 下降至 250%(初始值仍為 1000%)。
    • 每階的傷害加成由 50% 下降至 25%(初始值仍為 50%)。

  • 修正使者的荊棘靈氣會命中兩次的問題。

宏偉先祖

  • 現在非邪惡威脅的章節首領也會掉落宏偉先祖雕像,但掉落率較低。
  • 宏偉野蠻人的召喚物將持續生成,最多同時存在 5 個。
  • 每個宏偉先祖的魔法抗性由 50% 提高至 75%。
  • 塔力克的旋風斬傷害提高。
  • 塔力克的火焰龍捲斬傷害提高。
  • 科力克的寒冰裂隙傷害提高。
  • 馬道克的雷電風暴傷害提高。

開發者註解:我們收到意見回饋,認為宏偉先祖對某些角色配置來說過於容易。我們相信,透過調整宏偉先祖的生存能力與傷害,並搭配部分玩家的技能調整,能帶來更公平的難度提升。

鍵盤移動

  • 重新實裝綁定鍵盤移動按鍵功能。

開發者註解:在 2024 年的測試後,我們很高興能重新推出可綁定的鍵盤移動按鍵功能,也就是大家熟知的「WASD」。

記事

  • 修正記事獎勵在加入新遊戲或角色死亡時會自動解除裝備的問題。
  • 改善控制器在記事的操作體驗。
  • 修正於記事檢視符文之語的多項問題。
  • 修正於記事檢視物品時,無法破壞屬性未顯示的問題。
  • 修正於記事檢視物品時,攻擊速度顯示異常的問題。
  • 修正記事中「檢視獎勵」按鈕與獎勵面板不同步的問題。

拾取篩選器

  • 修正使用控制器時,不會自動撿起拾取篩選器隱藏的金幣的問題。
  • 修正使用控制器時,拾取篩選器的高亮顯示可能錯位的問題。

儲物箱

  • 新增使用控制器時,可從進階儲物箱一次移動三件物品至物品欄的功能。
  • 修正非符文物品無法從物品欄快速移動至個人或共用儲物箱的問題。
  • 修正物品沒有移至進階儲物箱時,依然會顯示通知的問題。
  • 修正使用控制器將物品移至進階儲物箱欄頁時,資訊提示錯誤的問題。

使用者介面

  • 修正多項下拉選單功能中的問題。
  • 修正使用控制器時,以扳機鍵切換選單分頁過於敏感的問題。
  • 修正控制器與滑鼠輸入切換時,角色選擇介面會取消選取的問題。
  • 修正使用控制器時,可能出現無內容按鍵提示的問題。
  • 修正使用控制器時,訊息紀錄中的文字可能互相重疊的問題。

主機和手持遊戲機

  • 修正 Nintendo Switch® 插入或取出底座時可能發生的多項問題。
  • 修正隊伍選單中的文字會超出顯示範圍的問題。
  • 修正無法加入遊戲時,偶爾會顯示缺失字串的問題。
  • 修正帳號連結視窗的邊框會與文字重疊的問題。
  • 修正首次啟動遊戲時,遊戲設定與預設設定不符的問題。
  • 修正大廳畫面會出現無法使用的確認按鈕問題。
  • 修正其他介面開啟期間,主選單快捷鍵未被停用的問題。
  • 修正預設建立遊戲設定選單無法使用的問題。
  • 修正於桌面模式下使用控制器時,游標消失的問題。
  • 修正好友分頁有時會失焦的問題。
  • 修正拾取篩選器介面的多種問題。
  • 修正角色轉換視窗的文字會超出視窗邊界的問題。
  • 修正設定選單中的文字會與分隔線重疊的問題。
  • 修正記事獎勵介面可能發生錯位的問題。

其他

  • 多項穩定性和效能優化。
  • 修正部分情況下,解析度比例設定未正確運作的問題。
  • 修正跨地區加入遊戲時的多項問題。
  • 修正地穴上方的怪物在玩家遠離後,有時會消失的問題。

願你的天梯之旅充滿了待宰的惡魔和豐厚的戰利品。
-《暗黑破壞神 II:獄火重生》團隊

返回頁首

来源:《暗黑破壞神 II:獄火重生》天梯第 14 季已結束 · 暴雪官方网站

赞(0) 赏站长一杯咖灰☕
⚠️未经允许不得转载:不白给 » 暗黑破坏神2:《暗黑破壞神 II:獄火重生》天梯第 14 季已結束

🌊发射评论🌊 抢沙发

暗黑4小工具

自制了暗黑4网址导航和每个赛季的专题页,希望大家喜欢并分享

暗黑4网址导航暗黑4赛季专题

赏站长一杯咖灰☕

微信赞赏码