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暗黑破坏神2:《暗黑破壞神 II:獄火重生》測試伺服器 3.2 即將開放

冒險者,我們歡迎你加入術士軍臨的測試伺服器。第 14 賽季 PTR(公開測試伺服器)將於台灣時間 4 月 15 日凌晨 1 點開放,並於台灣時間 4 月 22 日凌晨 1 點結束。

為了在測試伺服器進行測試並取得意見回饋,我們已建立以下角色範本:

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  • 瘴氣測試(等級 15)
  • 火焰測試(等級 18)
  • 束縛惡魔測試(等級 30)
  • 迴響測試(等級 80)

每個角色範本都包含:

  • 供測試用的天賦(與特定改動有關)
  • 解鎖全傳送平台
  • 共用儲物箱及物品

術士

  • 術士治療藥水效力從 100 改為 150。
  • 現在若術士於其中一隻手裝備魔典職業物品而非盾牌,則可於另一隻手裝備雙手武器。

惡魔

惡魔專精

  • 現在需要投入基礎技能點數來提高惡魔上限數。

召喚羊頭人

  • 技能提供的攻擊速度加成上限為 50%。

血誓

  • 傷害轉移數值上限為 50%。

沸血術

  • 根據等級,距離更新為三種不同數值。
    • 等級 1-4:2 碼
    • 等級 5-9:3 碼
    • 等級 10 以上:4 碼

吞噬

  • 更新加成效果,惡魔被束縛時,會根據遊戲難度提高不同加成數值。

開發者註解:若你在地獄難度束縛惡魔並正常將其吞噬,就會獲得地獄難度加成。

束縛惡魔

  • 束縛惡魔需要投入基礎技能點數
    • 勇士 – 10
    • 獨特 – 15
    • 超級獨特 – 20
  • 死亡印記使束縛惡魔機率提高的協同效果從 1% 降低至 0.5%。
  • 失去生命值的增益降低。現在會提高束縛惡魔的機率,且因類型而不同。
  • 新增生命值上限限制,依據惡魔種類而不同。
  • 詛咒屬性施放傷害加深技能機率從 75% 降低至 5%。
  • 法力消耗降低至每秒 9 點。
  • 從可能出現的選項中移除了信念靈氣、神聖火焰靈氣、神聖閃電靈氣、精準祝福靈氣和力量靈氣。現在骰出這些效果時,會被狂熱、活力、荊棘、專注替代。束縛惡魔仍可以骰出神聖冰凍。

混沌

瘴氣彈

  • 雲霧彈生成時新增一段延遲。

開發者註解:瘴氣彈的雲霧爆炸數值從 0 改為 1,以防止重複觸發兩次傷害。

  • 雲霧傷害降低 50%,且稍微降低雲霧彈直接命中傷害。

咒印:昏沉

  • 移除所受傷害數值。

火焰之環

  • 傷害降低,更接近冰霜新星的傷害。

瘴氣鎖鍊

  • 移除施法延遲。
  • 現在鎖鍊上限數為 5。
  • 雲霧傷害降低 50%。

烈焰湧浪

  • 傷害降低 15%。

邪異

迴響打擊

  • 協同技能的傷害加成從 5% 降低為 3%。

邪異轟擊

  • 生命值與法力竊取改為固定 5%。

邪惡威脅區域/使者/滅破咒符

  • 現在非邪惡威脅的章節首領也會掉落宏偉先祖雕像。
  • 世界之石碎片的掉落機率不再受玩家數量影響。
  • 現在在邪惡威脅區域殺死任何怪物時,使者會立即生成並獵殺玩家。使者獵殺玩家的機率會依據在同一個邪惡威脅區域殺死的怪物數量而提高。
  • 現在任何怪物都有機率(依據魔寶尋獲率而定)掉落潛伏滅破咒符,無關乎是否受邪惡威脅加持。
  • 恐懼使者掉落潛伏滅破咒符的機率會從 2 階開始提高,而非 4 階。
  • 使者掉落潛伏滅破咒符機率不再因玩家數量而大幅變動。
  • 若使者掉落潛伏滅破咒符機率提高後仍未掉落潛伏滅破咒符,掉落有價值的物品(例如咒符或護身符)機率會提高。

開發者註解:我們聽到意見回饋說使者的生成率和潛伏滅破咒符的掉落率感覺太低了。我們提高了兩者的機率來處理這個問題,但依然讓咒符相較術士軍臨推出前的掉落率更為稀有。這個改動的意圖在於讓玩家有極高機率在單一邪惡威脅區域遭遇 1 階和 2 階的使者,使咒符更有機會掉落。我們也將潛伏滅破咒符加入了依據魔寶尋獲率而定的掉落獎池,不再硬性限制玩家必須找到並擊殺使者才能取得這些物品。

宏偉先祖

  • 宏偉先祖的魔法抗性從 50 提高至 75。
  • 調整/提高宏偉塔力克傷害。調整旋風斬傷害數值。火焰龍捲斬和火山爆發的傷害提高。

使用者介面與使用者體驗

  • 重新實裝綁定移動方向(WASD)功能。

錯誤修正

  • 詛咒的阿克姆無法再被束縛惡魔技能束縛。
  • 修正召喚魔汙怪,使其傷害能正確地受沸血術協同效果提高。
  • 修正迴響打擊傷害加成,從乘法計算改為以加法計算。
  • 修正迴響打擊無法命中的問題。
  • 修正迴響打擊不會使武器耐久度降低的問題。
  • 修正瘴氣彈,使其不會再重複觸發兩次。
  • 修正瘴氣鎖鍊雲霧,使其觸發次數不會指數性提高。
  • 修正瘴氣鎖鍊雲霧,使同一道鎖鍊產生的雲霧會受命中延遲影響。
  • 修正增強混亂,使深淵半徑、瘴氣半徑以及瘴氣持續時間的階段性提高會計入額外技能等級,而非只依據基礎技能點數。
  • 修正束縛惡魔,將束縛判定頻率從每 2 幀一次改為每 24 幀一次。
  • 修正受邪惡威脅加持的高等級怪物掉落西方的世界之石碎片機率比其他類型碎片更高的問題。

来源:《暗黑破壞神 II:獄火重生》測試伺服器 3.2 即將開放 · 暴雪官方网站

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