随着暗黑4《憎恨之躯》DLC的推出,灵巫在《暗黑破坏神4》中变得炙手可热,几乎每天都有新的构建被理论推演出来。最新出现的BD之一,闪避灵巫,在速刷和社区讨论热度方面都迅速被玩家们关注到。这个低投入的BD主要利用闪避与装备(如瑟帕佐泰克)之间的联动,专注于快速高效速刷幽暗之城等核心玩法。然而,该BD里使用到一个重大BUG,暴雪Adam Fletcher(全球社区总监)发帖说明,将在2.0.3补丁中对闪避灵巫中应用BUG的情况进行修复:
(以下原文翻译,有网络条件可自行去X上看:X>>>)
关于一些计划的简短更新。本周我们将发布一些额外的客户端补丁和热修复。其中一些可能最早在今天下午/晚上就会推出。这些修复将解决一些崩溃相关的问题和周末出现的一些热点问题。
我们还关注了一些玩家在特定构建中使用的灵裔闪避施法动画。这是一个漏洞,因为灵裔能够在闪避期间立即打断动画帧。我们将修复这个问题,使你无法在另一个闪避动作中立即再次闪避,而是在所有情况下将其标准化为正常的闪避施法速率。
我们现在要解决这个漏洞的原因(一些人可能已经注意到)是因为它目前正在影响其他玩家的游戏体验。我们之前提到过,如果一个构建最终影响到其他人的体验,我们可能会立即进行更改,而这就是其中一个例子。我们预计这个改动将在本周晚些时候的2.0.3版本中实施。
评论 (0)