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《暗黑破坏神4》角色强度构建不如《暗黑破坏神3》灵活,但有其独到之处

《暗黑破坏神4》的首席设计师Adam Jackson在电话会议上透露,《暗黑破坏神4》的角色构建没有《暗黑破坏神3》的灵活,但也有着自己独到的地方。

Adam Jackson表示《暗黑破坏神3》的游戏风格是让你的角色适应你所找到的战利品,这在整个战役中都是可行的,但在之后,构建将是第一位的,你将寻找或改变战利品来适应你的角色构筑。但《暗黑破坏神4》的做事方式有一些独特之处,团队希望玩家做出更艰难的选择外,同时还希望玩家们拥有更多自由和更多选择。

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Jackson表示,团队正在尽最大努力去追求一种更加开放的设计,让玩家可以选择他们想要达成角色构建的方式,不像是曾经只给你一套毕业选择,然后只能通过得到几个非常确定的装备才能达到,而灵活的装备系统则非常符合团队的设计理念。

《暗黑破坏神4》是一款由暴雪制作发行的动作类角色扮演游戏,同时也是暗黑破坏神系列的完美延续。游戏依然保持了系列游戏的高质量高水准。游戏中玩家有多种职业可以选择,每种职业都有自己独特的技能和玩法,可以让玩家百玩不厌。

《暗黑破坏神4》将于5月12-14日(港服5月13日3:00-5月15日3:00)开启第三次公开测试,官方表示欢迎所有玩家一同上线,协助游戏进行服务器压力测试。

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